2.大眾意識不到它的貴。足球隊里進球的前鋒最有名氣,實際上他只是團隊配合中的一員;主席台上最中間的人得到八成的掌聲,不代表其他人都是渣;電影宣傳里男女主角最聚焦目光,其實他們大部分時間只是一個表現的載體。
台前總是比幕後更風光,人的天性如此——看看百度人物搜索,好像這個世界只有明星;看看新聞連播,好像這世界只有領導。特效的作用和價值被低估,只不過在國內這個環境內更突出而已——不只是你們,同樣苦逼的還有編劇、編曲、科學家、教練、秘書……
@Junius Lu 說的非常好。簡單的從個人經歷補充一下。
在ILM的RD部門實習的時候,辦公室旁邊坐著寫《大海戰》(Battleship)流體系統的大哥(
Nick Rasmussen)。他說ILM總是保持在破產邊緣,而且他們這些RD工程師隨便去個Google Facebook一類的公司都可以工資翻倍,不過很多人一把年紀了還在搞特效。記得一位叫Florian Kainz的大叔,估計四十了,拿了3個學院的技術成就獎。前面說到的Neal同學拿了一個。這些人就是為了愛啊!特效真心不貴啊,比寫網頁的便宜多了。談到為啥學院技術獎不和Oscar一起頒發的時候,Kainz大哥說,可能那幫導演製作人們覺得和我們這幫nerd站一起不夠酷。雖然是玩笑話,不過真的好心酸!
還有我實習的那個暑假,ILM的實體特效公司(Kerner Optical),也是在ILM開始搞電腦特效之前主體部門,破產了,就因為有一個項目沒有接到...
在中國,勞動力的成本被顯著低估是毫無疑問的事實啊。我講的不是搬磚頭砌牆織布或者ctrlC+V的勞動力,是指包括醫生、學者等許多職業在內的以腦力勞動和經驗性勞動為主的勞動價值被顯著低估,智慧的價值被摒除在了價值評價體系之外,後期價值的低估不過是許許多多價值低估行業中的一個。
為什麼貴?阿凡達的電影特效渲染——電費就用了幾十萬歐元。
你說為什麼那麼貴?
這個問題曾經在問題「李安拍攝《少年派的奇幻漂流》時其特效團隊是否受到不公正待遇?」里被大家討論過,我就把那時我發的評論改改湊個答案吧。
後期特效是什麼?
在我看來,電腦特效就是一個用數學重構整個世界的過程。要重構世間萬物,我們首先得了解世間萬物,然後用數學解構它,最後在軟體上通過數學原理重新結構它。
就說《少年派》里的那頭老虎,就涉及雕塑,色彩,燈光照明,解剖,仿生,流體力學,數學,以及如何用後期軟體製造等知識,因為視頻中的一頭老虎並不是真的就是畫一頭老虎,而是在電腦上重新構造一個生物並讓它合理運動,運動中各塊骨骼怎麼動,各肌肉塊怎麼聯動,爪子在草地上對草產生的影響,走動中風對各毛髮的不同影響,老虎在表情變化時臉部各物件做怎樣的運動和變形,全部都要設計。
還有,懂得了雕塑色彩……等一幫知識後,就能造老虎了嗎?還是不行,沒有哪本書教你造老虎的,於是我們得組合運用這些知識,自己研發如何去造老虎,老虎走一步,涉及的世間原理就海了去了,等都考慮到,做到自然真實了,也就足以累死一幫人了。更糟糕的是,不是每部電影都需要造老虎的,可能另一部電影是要造鸚鵡,結果就是下一部電影一切還得再次研發。所以對於特效大片來說,特效是一個需要很多人合作研發的腦力勞動密集型工作(PS:加了這麼多定語,還是勞動密集型的產業的)。
電腦特效為什麼那麼貴?
因為特效是個勞動密集型產業,也就是需要很多人,同時它需要的人力主要來自於藝術家和科學家,所以電腦特效中的人力成本是很昂貴的。事實上,因為整個電影業界拿不出那麼多錢來,整個特效產業的蛋糕只有那麼點大,參與特效製作的個人所能分到的蛋糕是很小的(國際高手的年薪也才幾萬美元而已),目前這個行業是個畸形狀態,需要的人技術實力得很高,但是賺的錢一點也不多。
臨下班,寫一點
根據問題描述
製作的時候是不是用到什麼特別前沿的手法、科技或者器材?很想知道那些大片特效是怎麼製造出來的。
這個描述,給我的感覺就是完全忽略了人力成本啊!!!(雖然真的很便宜。。。。)
跟我最近接觸的客戶一樣,覺得做做電腦特效就是在電腦前面點幾下滑鼠!!!
我們來憑良心說說這個問題啊,大部分特效公司做電影是不掙錢的,完全是不掙錢的!!
管他是NPC,DD,ILM,pixomodo還是維塔。一部電影做下來,要做技術研發,製作,前期策劃等等balbalbalbalbal,這些東西。能做到持平就謝天謝地了。
為什麼做電影特效不賺錢,還有這麼多特效製作公司?
因為真正能讓特效公司賺錢的其實廣告。你的團隊做齣電影的特效後,通過電影的效果REF再來接之後的廣告。你的電影效果,證明了你的團隊可以把這樣的效果應用到之後的廣告中。
所以,做電影特效是在為之後的廣告單來做TEST,培養團隊技術。
待續。。。。。。。。。。
該回答純粹吐槽
相比演員的酬勞 特效的價格簡直廉價的掉渣
給大家撈點乾的,想知道為啥貴大家可以來算算賬。!手機打字 !省略很多,有可能有錯字,見諒。
大概掃了一眼章彥博答案里的流程,他那個流程都對,但基本上只是建模和燈光渲染這兩個環節,在無導演無休止的修改意見的前提下,距離完成一個!! 特效電影 !!鏡頭 至少 還差50步到100步以上(根據具體鏡頭難度不同),因為他的步驟里少了另外三個主要環節,一個是動畫製作,另一個是特效和最後的合成,一個複雜的動畫夠一個動畫高手key上一個星期的甚至更長,一個複雜場景夠一個合成高手合上兩三百層的文件,以上一個鏡頭的整套流程得5 6個高手一環扣一環的做上很久,這都是錢兒,
第三個是特效,這個特效是整個後期製作流程里的一個環節,是內部的一個細分環節,不是外行眼中的影視後期的總稱。雖然不是每個鏡頭都有的這個環節,但如果哪個鏡頭需要製作特效,那麼成本也duang!又tm增加了……這個環節也非常複雜,一個優秀的製作人員不光會操作軟體,還要英文好,會編程,最好還要有美術底子……主要製作的內容是放煙,放火,發大水這些流體內容,剛體破碎等等吧……此處省略
再加點設備費用,所有員工一水的圖形工作站(大家可以去看看dell或者HP官網商用電腦頁面下的台式工作站),nvidia專業顯卡,雙cpu都得是至強主頻還的高,動不動都是64gb內存或以上,每台機器得有4TB以上的硬碟,校準色彩後雙顯示器24寸以上,這些是一台機器的配置,一個能做電影特效的公司怎麼也得30-40台這樣的機器,建模的還得有手繪版,wacom影拓4以上(低了他們用著會不嗨心),得讓他們刷zb…還有一個公司最次最次每個常用的大型軟體得有一套正版,一套3D Max兩萬多……否則等著這些代理商的律師上門吧,(因為是商業目的使用這些軟體)。再加上伺服器,40個TB以上的硬碟(得帶備份功能,當年公司硬碟崩了,幸好還有40tb的硬碟用來備份)40個TB我都不是往多了寫,因為項目越來越多,體量越來越大,要備份所有主要鏡頭的工程文件,還有交了貨半年或一年後還TM有修改的! 距離deadline越近越需要渲染農場,自己公司沒有就得畫大價錢去外面租住(這東西真心貴,再者說一個新的特效公司能開幾年還說不定呢,花買台車的錢買個個它,倒閉了這東西差不多就是堆廢鐵)。以上只是冰山一角……人工成本還沒算……有人感興趣我還可以再寫寫個工種的成本,為什麼國內做的差,有哪些國內做得好的公司,或者其他關於這個畸形變態地獄般的行業里大家感興趣的話題。
知乎新手,純手機打字,手指已折……我也是個菜鳥,不對之處望多多指正,友善!友善!友善的討論問題。
結合自己做視頻的體會說說想法吧
在這裡首先聲明,我不是什麼特效大師,我只是一個普通的高中生。因為比較喜歡動畫的緣故,在ab站看過一些動畫mtv和動畫二次創作(也就是所稱的mad),於是乎,自己學過一點視屏製作。
當然首先是從最簡單的開始,也就是Corel VideoStudio啥啥的,中文翻譯叫「會聲會影」。這個說到底確實很簡單,零基礎半個小時自學差不多搞懂了大部分功能(其實不過是視屏軌道以及剪輯云云)。但是我想說的是,即使是這麼簡單的軟體,我只做一些稍精緻的剪輯,大概3分鐘的視屏內容做起來也需要花3h+的時間 。
這裡給上面的所說的東西一個例子,但是這個不是我做的,注意到這個視頻主要是剪輯,但是也加了一些特效,目測使用的是Pr或者Vegas,比會聲會影難一些。我估計了一下,這個視頻就算不包括搜集素材和渲染上傳的時間,大概也要10小時甚至更多。
【MAD】因為我喜歡你_MAD·AMV_動畫_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網
後來不滿足於會聲會影這種簡單的剪輯,遂開始學after effects,也就是著名的ae(和ps一樣是adobe公司出品),這軟體主要是用來合成各種效果。直到這時候,慢慢學才開始感覺到視屏製作的艱難。(尼瑪這玩意兒如果學稍微深一點要有ps基礎,java 腳本基礎,形狀層設計基礎如是如是,當然我現在也還沒學到很深)。現在的體驗是:5秒鐘的效果(一點都不酷炫的那種)需要做7h+,做一個完整的3min視屏需要不停息地做250h+。
這裡放上自己的一個簡單的5秒作品(很難為情地說這構圖不是自己想的的,況且這並不能算是特效製作,只是簡單的合成,然而用時7h)。 |